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標題: 世紀帝國2:征服者入侵;平衡板 [打印本頁]

作者: a347    時間: 2016-1-21 11:11 AM     標題: 世紀帝國2:征服者入侵;平衡板

本帖最後由 a347 於 2016-3-28 08:29 AM 編輯

平衡版是加強弱勢種族,每個種族幾乎都有經濟+軍事加分,冷門城堡兵都有加強或重製幫助新手入手 城鎮中心人口+5 , 斥候視野+2
載點  平台只推薦VLAN(友場1) 沒帳號先用臨時帳號 AOFE00 到 99 密碼1234 約戰聊天室 進去時需要輸入名稱我的實況
改動土耳其:
採金速度;輕騎兵免費;火藥單位生命改為升級時代便宜15%;步弓攻擊速度快15%;火藥單位便宜15%,獲得強弩兵
重製土耳其加分玩法更多樣化,經濟也比較好些


不列顛:
獲得品種;遊俠,精銳/長弓兵近防+2/1;攻速快10/5%
歷史上有騎士王,加強長弓兵走路慢生命跟一般弓箭手一樣


中國:
移除 村民+3;科技便宜
村民便宜10%;垛牆免費,同盟加分改成建造農田快33%,獲得三田,精銳中國生產時間延長3秒
+3村導致綁手綁腳,改良比較簡單化


日本:獲得採金裝置日本武士攻擊力+1,精銳遠防+1;攻速快0.1,火槍兵射程+1
讓武士更抗箭也納入歷史開始使用火槍兵


匈奴:韃靼騎兵重製為輕騎兵,特殊科技改為:騎兵系攻擊速度快10%
城鎮人口增益,調整匈奴帝王科技用處


西班牙:失去遊俠,征服者防-1,同盟加分降8%,特殊科技改為槍兵生命+10
1v1城堡時強勢,拉打/耐箭


法蘭克:擲斧兵移動速度+0.1;延遲-0.1
稍微加強


波斯:獲得三弓,失去步兵三防,+50資源改為吃果快25%,馬弓射程+1,精銳/戰象-100/30HP:-40肉
,生產時間-4秒,移動速度+0.2,帝王特殊科技改為沸油,升級精銳成本-600肉/-400金,同盟加分與條頓交換
滿科技戢兵從10下降於8下可殺死精銳戰象(66*8=528),同盟加分降低戰象對僧侶的恐懼


阿茲:獲得拇指環,僧侶生命;軍事生產速度,織布免費改為封建、城堡、帝王時代步兵攻擊力+1,採金技術免費,豹勇士重製為戟兵,特殊科技改為擲矛器 矛兵 攻擊力、射程+1
加強前期,後期較弱


拜占庭:免費升級視野/垃圾兵便宜改為步兵近防+1,重裝/馬弓+5/10生命,1;失去步兵跑速/三弓防;獲得巴底亞
,建築生命改成木材成本-15%,精銳/聖騎士-10肉/生命,獲得血統,升級精銳-600肉,特殊科技改為噴火船射程+1
建築加分改為經濟加分,按照歷史兵種為步兵;馬弓


哥德:野豬傷害;步兵建築傷害改為農田快15%
給於經濟優勢


馬雅:精銳/馬雅弓箭手HP-10;精銳攻擊力+1,特殊科技-10HP,同盟加分弓箭手移動快10%
城堡兵攻速/跑快/生命高/耐箭太強,特殊科技10的部分加在城堡時英勇士與精銳(含阿茲


條頓:獲得輕騎兵;採金裝置,城鎮攻擊力,箭塔駐守X2改為騎士系便宜5%,城鎮自動射箭,條頓武士:移動速度+0.2
提升速度增加實用性


賽爾特:訓服羊改為步兵遠防+1,帝王特殊科技HP-20%
沒血統的缺點,加強中期;消弱後期


維京:戰船成本漲5%,狂戰士回血加快,特殊科技改為步兵有踐踏傷害
海戰削弱,陸地加強


蒙古:打獵降17%速度,蒙古圖騎生命-5;生產時間-3;攻城兵器傷害改為衝撞車,同盟加分改為建造居住快10%
蒙古圖騎削弱,生產時間加快


韓國:採石;村民視野;箭塔加分改為免費升級伐木科技,攻城兵器便宜15%,同盟加分改為城堡建造快10%,馬戰車改為攻城兵器(射多矛),特殊科技改為重裝甲
歷史強於弩,獲得進戰三攻/馬防;失去步兵三防


薩拉森:市集交易5%,馬弓建築傷害改為駱駝便宜10%;貿易單位便宜15%;村民跑速+10%,奴隸兵生命+5;-5金;攻擊力+1;生產時間-1,同盟加分改為軍事建築人口+5
歷史中在火藥時代沒落,加強城堡時期


所有種族
特殊科技成本更便宜,讓文明差異更快顯現
斥候肉-5;視野跟封建時代一樣(斥候在封建時代不在增加視野)
提高城堡時代的使用率,減少找不到豬鹿的窘境
木牆成本+3木;遠防+1,-50生命
木牆太便宜拆了都不心疼
弩炮攻擊力+1,移動速度+0.5<包含重裝
實用性低
哨站:免石頭,改為40木
石貴,用者少
城鎮中心人口+5
幫助新手上手,不會初期卡人口,蓋城鎮也不用一直蓋居住手忙腳亂
民兵系-15肉(城堡兵-10),生產時間-1
提高步兵國使用率,由於步兵更容易升級
匈牙利輕騎兵升級成本與重裝駱駝一致,攻擊力+2;對弓兵+2;馬弓+4 攻擊力(輕騎兵+2弓,+1馬弓)
價格昂貴,只增加15HP,輕騎兵 7+2=9x4=36 吃弓,馬弓則是10傷害,匈牙利也是1刀10傷害(重裝+巴底亞2防)
居住房舍HP900降為450
人人當牆
城鎮巡邏;免黃金
忠誠信仰,異端邪說-50%金
過於昂貴
貿易車隊 防禦+3/+7
增加生存率
衝撞車-10木,巨型投石車與火砲交換成本
提高衝撞車使用率,火砲需研究化學用處較少
戰矛/矛兵+1攻擊力;弓兵-1
增加城堡時代實用性也可反制步兵
鷹勇士 城堡時:生命+10;對馬傷害提升,升級精銳降價
原住民應當前期較強,晚期較弱
城堡/城鎮中心;回復率快0.3,草藥醫術降為1倍
讓城堡兵或走路的兵比較容易回覆非靠僧侶
重裝與馬弓延遲降低,攻擊速度變慢(更好拉打)
提高馬弓使用率
駱駝屬性改為騎兵,攻擊力提高,對馬傷害相對降低
改善駱駝只可防不可攻
品統黃金+50
便宜此並讓法蘭克優勢微升
箭塔-25石頭;+25木,防禦/大型攻擊力+1;攻速快10/15%,火砲塔-25石+25金
提高塔使用率
火槍兵射程+1
命中率低,改與滿科技弓兵一樣射程
彈道學,磨坊水車:-100木(拇指環-100肉
步弓+5木,-5金
對付矛兵/投車風險大,調整價格
魚網建造時間-13秒
城門-10石
價格偏貴
兵工學:兵工學改為武裝:村民+20HP;攻擊力+7;防禦+2
與戟兵滿科技雷同後期可以稍微反抗兵工廠馬防漲25肉
馬強勢稍微削弱






作者: a347    時間: 2016-1-31 09:00 PM

請多支持台灣人做的資料片R
拒用劣質版HD
作者: tuioklmm    時間: 2016-5-23 10:04 PM

問一下  這個的單機AI會一下子就投降嗎  益下子投降打起來抄沒FU..
作者: a347    時間: 2016-6-10 11:36 AM

tuioklmm 發表於 2016-5-23 10:04 PM
問一下  這個的單機AI會一下子就投降嗎  益下子投降打起來抄沒FU..

你可以將AI改成B開頭就很猛
作者: a347    時間: 2016-9-2 08:55 PM

AI 野蠻人更新 2.17
之後非洲王朝的平衡更動也會跟進
作者: 22164215    時間: 2016-9-9 09:39 PM

請問這個平衡是用甚麼依據下去改的呢?感覺有些更動強弱差異頗大。像拜占庭的垃圾兵戰術完全被改沒,步兵近防+1換成本-25%也太虧。而且拜占庭磚瓦技術跟建築學都沒有,直接把房子血量從優勢變弱勢。聖騎兵沒後勤攻擊差不少啊,雖然多了品種但血量-10...。步兵跟騎兵還是沒有鼓風爐,+1近防根本沒改變甚麼。反觀本來就很強勢的法蘭克騎兵...。
作者: a347    時間: 2016-9-10 04:06 PM

本帖最後由 a347 於 2016-9-15 01:53 PM 編輯
22164215 發表於 2016-9-9 09:39 PM
請問這個平衡是用甚麼依據下去改的呢?感覺有些更動強弱差異頗大。像拜占庭的垃圾兵戰術完全被改沒,步兵近 ...

平衡是我自己遊戲經驗+歷史+半年的思想 ((曾經開RO私服破百人的平衡設計過
垃圾海戰術這屬於帝王或封快(經濟差沒人用封快,後帝王木肉一堆省那25%也看不出優勢)
步兵近防+1,這主要是讓拜占庭步兵前中期比人強一些
建築科技科技有補回,建築HP根本不是什麼優勢改成-15%木材=經濟
你有經濟才能跟其他種族抗衡,有黃金時候誰會出垃圾兵CP值那麼低
聖騎士以內鍵踐踏(歷史中他是以"下馬騎士+馬弓+聖騎士應戰")所以故意設定在城堡~帝王初期強,後帝王就輸給土耳其
而非什麼垃圾兵,在AOFE法國還給他吃果加分根本歐洲人

作者: a347    時間: 2017-1-16 12:50 PM

12/19
土耳其:火藥單位不再便宜
雙軍事優勢太強
中國:村民便宜+5%,同盟加分-17%
後期樣樣通樣樣鬆,所以前期加強些
匈奴:城堡兵近防轉為攻擊,漲5金
拿槍應該更重視攻擊力而非防禦力
法國:擲斧兵HP+10,延遲改回0.1秒
參考HD
阿茲:取消拇指環
前期給太多幫助
拜占庭:步兵近防取消,馬弓HP調整為+15%
雙軍事加分有點猛
條頓:騎士便宜+5%,採金裝置移除
塞爾特:移除步兵遠防+1,攻城兵器攻速快20%改為便宜15%
雙軍事加分有點太強,改為便宜一方面VS投車更需技巧而不是靠攻速取勝
蒙古:城堡兵HP-5,額外傷害改回,同盟加分提升5%
參考HD
韓國:攻城單位便宜15%改為步兵遠防+1,拇指環免費,移除近戰三攻/馬防改回步兵三防,同盟加分:兵工廠科技研發快33%
攻城單位通常極少數選擇,為了讓韓國有個特色又能選擇步兵的玩法
薩拉森:移除貿易單位便宜15%,駱駝便宜10%改成免費升級絕世好箭
提升玩法可選擇前期小弓或城堡馬弓多便選擇而不是駱駝

斥候系改回80肉,輕騎兵研發15秒
為了城堡時期的調整,由於改動騎士加上簡化
裝甲~劍勇生產時間改回1秒
提高騎士生產時間來提高步兵選擇原已有-15肉的加強
貿易車隊防禦取消
衝撞車成本改回+10木
當初為了降低巨頭選擇,但已跟火砲調整價格(減少與官方太多差異
矛兵系改回原加成 升級戰矛兵改為200/100
參考HD
馬弓攻速改回/延遲提升
馬弓拉打太猛改回延遲
駱駝攻擊力-1,加成+1
怕駱駝取代騎士,類似矛兵>>>弓兵
品種時間延長10秒
降低騎馬強勢又可拉長法蘭克加分
步弓成本改回-5木/+5金
城門成本改回
兵工廠馬防成本改回
騎士系生產時間慢2秒
降低騎士緩衝時間,城堡時最強單位
作者: a347    時間: 2017-4-7 09:49 AM

追蹤科技改為堅守科技:軍事步行單位可駐守軍營
降低死亡率,駐守回血或躲入避戰還可建築換位
軍營封建回血率+0.1
中國弓/矛兵+5%生命
土耳其帝王時代騎兵攻擊力+1
火槍兵生命加成移除,在幫助他帝王時更強大
拜占庭特殊科技改成步兵近防+1
最大人口實用性太低,未必每場都用的到
作者: moodgary    時間: 2017-4-23 02:14 PM

好懷念的遊戲下載來玩看看,感謝分享之前也是看到別的資料片玩不太習慣,試看看大大的平衡版,謝謝




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